Glosario abierto · 30 términos

Glosario de ciencias del deporte, sin jerga

Los términos que se usan cada semana en un cuerpo técnico, explicados para que se entiendan también fuera de él: en una reunión con la dirección deportiva o con el entrenador. Cada uno tiene una definición corta, por qué importa en la práctica y, cuando aplica, su fórmula.

Donde la evidencia científica es discutida, lo decimos. Los umbrales que aparecen son referencias habituales, no reglas: cada club los adapta a su deporte, su unidad de carga y su plantilla.

Carga de entrenamiento

Cómo se cuantifica el trabajo que hace un jugador y cómo se compara con lo que está acostumbrado a soportar.

ACWRRatio de carga aguda:crónica

Cociente entre la carga reciente de un jugador (normalmente 7 días) y la carga a la que está acostumbrado (normalmente 28 días).

Se popularizó a partir de Gabbett (2016), con un rango de referencia de 0,8 a 1,3 y más riesgo asociado por encima de 1,5. Es útil para planificar progresiones y detectar picos bruscos, pero no es un predictor de lesiones demostrado: desde 2020 autores como Impellizzeri han señalado problemas conceptuales y estadísticos del ratio. Conviene leerlo junto al bienestar, la HRV y el criterio del cuerpo técnico.

ACWR = carga aguda / carga crónica

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ACWR acoplado y desacoplado

Dos formas de calcular el ACWR según si la semana aguda se incluye o no dentro de la carga crónica.

En el modelo acoplado, la carga crónica de 28 días incluye la semana aguda; en el desacoplado, la crónica se calcula con las cuatro semanas anteriores. Lolli y cols. (2019) mostraron que el acoplamiento genera una correlación matemática espuria entre numerador y denominador. Lo importante en la práctica es elegir un método, documentarlo y no mezclarlos al comparar semanas o jugadores.

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Carga aguda

La carga acumulada en el periodo reciente, habitualmente los últimos 7 días.

Representa la fatiga a corto plazo: lo que el jugador acaba de hacer. En competición, el partido suele ser su componente principal, lo que explica que una semana con dos partidos tenga una carga aguda alta aunque los entrenamientos sean ligeros.

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Carga crónica

La carga media de un periodo largo, habitualmente 28 días o 4 semanas, que refleja lo que el jugador está preparado para tolerar.

Funciona como una referencia de forma física. Una carga crónica que cae, por ejemplo en un suplente que apenas entrena con intensidad, hace que el siguiente aumento de carga sea un pico relativo aunque en valor absoluto no lo parezca.

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Carga externa

El trabajo físico que realiza el jugador, medido de forma objetiva: distancias, velocidades, aceleraciones, saltos.

Se registra con GPS, sistemas de posicionamiento local en pista cubierta o acelerómetros. Describe qué ha hecho el jugador, pero no cuánto le ha costado. Por eso se interpreta junto a la carga interna.

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Carga interna

La respuesta del organismo a la carga externa: cuánto le ha costado al jugador el trabajo realizado.

Se estima con la frecuencia cardíaca o con la percepción del esfuerzo (sRPE). Cuando la carga externa es la habitual pero la interna sube, es una señal de fatiga residual que merece atención.

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RPEPercepción subjetiva del esfuerzo

Valoración que hace el jugador de lo duro que ha sido un esfuerzo, normalmente en una escala de 0 a 10 (CR-10).

Se pregunta unos 30 minutos después de terminar la sesión, de forma individual para evitar que unos jugadores influyan en otros. Es barato, rápido y, recogido de forma sistemática, muy informativo.

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sRPESession RPE

Carga interna de una sesión: el RPE multiplicado por los minutos que ha durado.

Propuesto por Foster y cols. (2001), es el método más extendido para cuantificar la carga interna sin tecnología. Permite sumar sesiones y partidos en una misma unidad y calcular a partir de ella la carga aguda, la crónica, la monotonía o el strain.

sRPE = RPE (0-10) x duración (min)

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UAUnidades arbitrarias

La unidad en la que se expresan métricas como el sRPE o el PlayerLoad, que no tienen una unidad física.

Una sesión de 90 minutos con RPE 7 son 630 UA. Las UA solo son comparables con otras calculadas de la misma forma, así que no se deben mezclar unidades distintas en un mismo cálculo de carga.

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EWMAMedia móvil ponderada exponencialmente

Una forma de calcular medias de carga que da más peso a los días recientes que a los antiguos.

Williams y cols. (2017) la propusieron como alternativa a las medias móviles simples para calcular el ACWR, porque refleja mejor que la carga no se disipa de golpe y responde más rápido a los cambios. Es especialmente útil en calendarios con muchos partidos.

EWMA hoy = carga hoy x λ + EWMA ayer x (1 - λ), con λ = 2 / (N + 1)

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Monotonía

Indicador de lo poco que varía la carga entre los días de una semana.

Descrita por Foster (1998). Una semana con todos los días parecidos tiene una monotonía alta, aunque la carga total sea razonable, y se asocia con peor asimilación. Una semana bien ondulada, con días de carga alta y días claramente ligeros, tiene monotonía baja.

Monotonía = media de la carga diaria / desviación estándar de la carga diaria

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StrainTensión

Carga semanal multiplicada por la monotonía: combina cuánta carga hay y lo poco que varía.

También de Foster (1998). Un strain alto indica semanas con mucha carga y poca variación, la combinación que más cuesta asimilar. Es un buen complemento al ACWR porque mira la estructura interna de la semana, no solo su total.

Strain = carga semanal x monotonía

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TRIMPTraining impulse

Medida de carga interna basada en la frecuencia cardíaca y la duración del esfuerzo.

Propuesto por Banister. Existen varias versiones: la original pondera la intensidad según la frecuencia cardíaca de reserva y otras, como la de Edwards, suman el tiempo en cada zona de frecuencia cardíaca multiplicado por un factor. Es muy usado en deportes de resistencia.

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Recuperación y bienestar

Indicadores del estado del jugador: si está asimilando la carga o si arrastra fatiga.

HRVVariabilidad de la frecuencia cardíaca

La variación en milisegundos entre latidos consecutivos, que refleja el estado del sistema nervioso autónomo.

Una HRV más alta respecto a la referencia del propio jugador suele indicar buena recuperación; una tendencia a la baja durante varios días suele indicar que no está asimilando la carga. Un valor aislado dice poco: lo que importa es la tendencia frente a su rango basal.

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RMSSD

La métrica de HRV más utilizada en el deporte, sensible a la actividad parasimpática.

Es la raíz cuadrada de la media de las diferencias al cuadrado entre intervalos sucesivos entre latidos. Es fiable con registros cortos, de 1 a 5 minutos al despertar o durante el sueño, y por eso es la que usan la mayoría de wearables. Suele analizarse en su logaritmo natural (lnRMSSD).

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Rango basal

La franja de valores habituales de un jugador para una métrica, calculada con sus propios datos.

Por ejemplo, la media de su HRV de las últimas semanas más y menos media desviación estándar. Comparar a cada jugador con su propio rango, y no con la media del equipo, es lo que permite detectar cambios reales y no confundirlos con diferencias entre personas.

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WellnessCuestionario de bienestar

Cuestionario breve que el jugador responde a diario sobre sueño, fatiga, dolor muscular, estrés y estado de ánimo.

Es una de las herramientas más baratas y sensibles para detectar fatiga. La clave es que sea corto, porque con muchas preguntas cae la tasa de respuesta, y que las respuestas se revisen y tengan consecuencias visibles, porque si no los jugadores dejan de responder con sinceridad.

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ReadinessDisposición para entrenar

El estado de un jugador para afrontar la sesión o el partido del día.

No existe una métrica única ni validada de readiness. En la práctica se construye combinando varias señales, como wellness, HRV, una prueba neuromuscular y la carga reciente, e interpretándolas con el criterio del cuerpo técnico. Las puntuaciones que dan algunos wearables son una estimación de cada fabricante.

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Fatiga neuromuscular

La pérdida temporal de capacidad para producir fuerza rápida, que aparece tras esfuerzos intensos como partidos o sesiones de sprint.

Puede persistir durante días después de un partido y no siempre la percibe el jugador. Se manifiesta en una menor velocidad máxima o en peores saltos, y por eso se vigila con pruebas como el CMJ.

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CMJSalto con contramovimiento

Salto vertical con flexión previa de piernas, usado como prueba rápida de fatiga neuromuscular.

Se mide con plataformas de fuerza, plataformas de contacto o aplicaciones móviles. Más que la altura del salto, algunas variables como la relación entre tiempo de vuelo y tiempo de contracción son más sensibles a la fatiga. Lo útil es repetirlo en condiciones parecidas y compararlo con el rango basal del jugador.

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GPS y carga externa

Las métricas que miden lo que el jugador hace en el campo, en metros, velocidades y aceleraciones.

HSRDistancia a alta velocidad

Los metros recorridos por encima de un umbral de velocidad alto.

El umbral más habitual en fútbol está entre 19,8 y 21 km/h, aunque varía según el proveedor y el club. Refleja la intensidad del juego y es una de las métricas más vigiladas para la salud de los isquiotibiales: tanto los picos bruscos como la falta prolongada de estímulo son un problema.

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SprintDistancia a sprint

Los metros recorridos por encima del umbral de sprint, habitualmente entre 24 y 25 km/h.

Muchos clubes complementan el umbral absoluto con uno relativo a la velocidad máxima de cada jugador, porque el mismo umbral representa esfuerzos muy distintos para un central y para un extremo.

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VmaxVelocidad máxima individual

La velocidad más alta que ha alcanzado un jugador, usada como referencia para su trabajo de velocidad.

Exponer al jugador con regularidad a esfuerzos cercanos a su Vmax, por ejemplo por encima del 90-95%, se considera protector. Una caída sostenida del porcentaje de Vmax alcanzado en las sesiones es una de las primeras señales de fatiga.

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Aceleraciones y desaceleraciones

Cambios bruscos de velocidad, contados por encima de un umbral, habitualmente 3 m/s².

Generan mucha carga mecánica aunque se recorran pocos metros. Las desaceleraciones, en concreto, tienen un componente excéntrico importante y se asocian con el daño muscular. Son especialmente relevantes en deportes de espacios reducidos.

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PlayerLoad

Métrica de acelerometría que suma los cambios de aceleración en los tres ejes, expresada en unidades arbitrarias.

Es una métrica de Catapult; otros fabricantes tienen equivalentes con nombres distintos. Su ventaja es que capta carga que el GPS no ve, como saltos, contactos y cambios de dirección, y que funciona en pista cubierta. Sus valores no son comparables entre fabricantes.

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Metros por minutom/min

La distancia recorrida dividida entre los minutos de actividad: una medida de la densidad del esfuerzo.

Permite comparar sesiones y partidos de distinta duración, y jugadores que han jugado minutos distintos. Es útil para diseñar tareas de entrenamiento que reproduzcan la intensidad del partido.

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Planificación y vuelta a la competición

Cómo se organiza la semana alrededor del partido y cómo vuelve un jugador tras una lesión.

Microciclo

La unidad mínima de planificación del entrenamiento, que en competición coincide con la semana entre dos partidos.

Organiza qué se trabaja cada día según la distancia al partido: recuperación, días de mayor carga, reducción de volumen y activación. Diseñarlo partiendo de un presupuesto de carga calculado, y no solo del contenido, ayuda a que la semana no se desvíe.

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MDMatch Day

Codificación de los días de la semana según su distancia al partido: MD es el día de partido, MD-1 el anterior, MD+1 el siguiente.

Permite hablar de la estructura de la semana con independencia del día del calendario. Un MD-3 es el día con más carga de entrenamiento en muchos modelos de microciclo, y un MD-1 una sesión corta de activación.

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Sesión de compensación

Entrenamiento para los jugadores que no han jugado o han jugado pocos minutos, pensado para completar la carga del partido que no han recibido.

Sin ellas, la carga crónica de los suplentes cae durante la temporada y su siguiente participación llega con un pico relativo de carga. Es especialmente importante en bloques de partidos con muchas rotaciones.

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RTPRetorno al juego

El proceso por el que un jugador lesionado vuelve a entrenar y competir.

El consenso de Berna de 2016 (Ardern y cols.) lo describe como un continuo en tres fases: volver a participar, volver a competir y volver al rendimiento previo. Los datos de carga ayudan a reconstruir la carga crónica de forma progresiva antes de exponer al jugador a la exigencia completa del partido.

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De la definición a los datos de tu plantilla

Puedes calcular varios de estos indicadores hoy mismo con nuestras calculadoras gratuitas, o ver cómo MetrikSport los cruza automáticamente con los datos de tus wearables.

¿Echas en falta algún término? Escríbenos desde contacto y lo añadimos en la próxima versión.